荣誉机制缺失 玩家创造从未得到正视也许你会认为玩家是一个很空泛的词,但一旦具体起来,就一定非常有各种看点。网游这个大社会中包含的玩家角色多样而复杂,他们中有不少还都是各行业中的经营份子,或者拥有一技之长。
其实最近几年有一句话一直在被反复强调“高手在民间,真正牛的玩家也来自民间”。可大部分厂商都遗忘了一点:当这些玩家给出经典好作品的时候,应该如何犒劳他们对游戏的热爱?过往10年网游发展,所有厂商在宣传时鼓吹的利益点都是游戏好玩,你可以在游戏里成就多少多少的荣誉,可是忽略了玩家作为网游参与者的互动反馈,而这种反馈到了一定级别的粉丝中就会呈现出完全不同的表现形式:他们会用自己所擅长的技能制作出作品来表达对游戏的热爱。
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各种游戏排行榜真的是玩家需要的荣誉吗?
别以为游戏里的城主、排行榜第一就是他们在乎的成就。这份因热爱而行动的情感,才是最应该被奖赏的最伟大的荣誉。也正因为长期以来这种荣誉位置的缺失和无法得到更好的认可,因此我们才会说:厂商都欠了有才玩家的“荣誉债”。
事实上,渴望为心爱的游戏做贡献的玩家不在少数,那些通过BBS或者微博向游戏制作人提建议,谈想法,甚至不吝啬于将自己的创意无偿赠予给游戏开发商的玩家们,这份无私奉献其实当得起一份荣誉。而在市场活动中奉献作品以释放对一款游戏的偏爱的做法,更值得我们给予这类玩家更多的掌声。而反问之的问题是:难道厂商就不该为他们做点什么吗?
网游亏欠十年荣誉债 出来混总得要还滴传统大厂的做法与国内网游运营商形成了鲜明的对比。三星公司最近尽管输了与苹果的官司,但是当他们收到一份来自加拿大喜欢三星产品的用户的卖萌照之后,主动向这位用户提供了一部独一无二定制版的Galaxy SIII作为奖励。而这份奖励带来的意外惊喜几乎让那位加拿大人欢喜得发狂。这也许可以作为他一生的谈资为之骄傲。
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三星为卖萌用户提供的定制版Galaxy SIII
而在游戏行业里,类似的故事以前大概只发生在EA、UBI或者暴雪这些国外大厂身上。在国内,还鲜有能为玩家的这份热情提供荣耀的机制和做法,我们往往更多看到的是厂商在通过一些奖品征集各种玩家创作的作品,可是缺忽略了玩家真正想得到的那份“荣誉”。
回到本文的开篇提到的事中,《龙之谷》里出现的那些服装设计作品,截止本文发稿时,据说不少优秀作品已被韩国开发方选中,计划出现在未来的游戏版本更新中。这也许就是玩家设计这些服装时最想要的一份“荣誉”。
在国内同样事情发生的还有很多,尤其是那些有些年月的作品。《传奇》曾经有玩家自制MV寻找心中的爱,《梦幻西游》曾经有不少对游戏情侣真的喜结连理,《魔兽世界》的老刀舅舅牵了手的妹纸也是来自游戏,还办了魔兽主题婚礼。这些可以铭刻记忆的游戏故事,玩家制造,难道厂商们就不应该行动起来,也为这些玩家的热情奉上一份独一无二的奖励,成就他们毕生可以铭记的“荣誉”?
出来混迟早要还的,玩家在这十年已为游戏奉献很多,厂商们,也许真应该考虑如何偿还这笔“荣誉债”了。