虽然我没有群P的切身经历,但我却有过“群P”的真实快感,或许这就是广大中国玩家的真正心声。当岛国文化盛行国内之时,我们的硬盘也随之富足,渐渐地我们知道了这样一个词语,多人身体交融,伴随汗水夹杂的是刺激与欲望。作为玩家的我们,除了只能在快播中右手遮天之外,对于“群P”的切身感受只有网游——多人团战带来的PK快感。
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禽兽,放开那个女孩,让我先来
2012——世界末日之年,回头再看国产网游,方才发现这些年玩家的经历无不伴随着这样一个现象,那就是群P。从99年中国第一款商业运营的图形化网游《万王之王》正式上线,首次带给玩家“群P”的感动;紧接着棒子网游入侵,《传奇》的突破;再到后来《征途》真正确立地国战概念,让无数玩家在“群P”中醉生梦死以及现在后国战时代,《仙侠世界》首创的GVG文化,再一次带给玩家真正“群P”中的爽快刺激。可以说,这些年我们对于网游的热爱,皆因为“群P”的如影随形,于我们而言,“群P”即是一种态度!
“群P”是一种态度之《万王之王》的瞬间爆发《万王之王》,多么古老的一款游戏,作为中国第一款商业运营的图形化网游,首次带给了国人无比震撼的“群P”感受。其不仅创建了几乎令所有玩家都为之疯狂的自建城邦、魔力炉、战法牧、转职等系统,更难能可贵的是,它还开创了国战模式的先河。这一模式的到来,让那些年已经习惯了在单机中独自娱乐的玩家有了全新的体验,而如今“群P”的乐园——公会正是由此诞生。
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万王之王——群P,可画面不敢恭维
只是,那时的《万王之王》受到技术方面的多重限制,游戏画面、网速等都是致命伤,虽然有万人在线,但“群P”的乐趣并未能发挥到极致。不管后人评价如何,《万王之王》于国产网游以及国内玩家而言,都有着具有历史意义的突破,因为这一模式得到了玩家的认可。
“群P”是一种态度之《征途》国战概念的建立由于《万王之王》已经将“群P”概念打造,以及后来《传奇》对“群P”的技术流程和运营标准的优化(因为是说国产网游,所以省略《传奇》,玩家勿喷),《征途》在借鉴与创新中终于将“群P”一事发挥的淋漓尽致,而且首次让国战概念深入人心。
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《征途》——十国群P,服务器挤爆
“群P”有两个特征,首先要人多,其次是玩者爽快刺激,看者沁人心脾。于是在《征途》中有了各种国,记得当时好像有个设定叫十国,这也是国战概念真正诞生的原因所在。更重要的是,这个国战也并非躯壳,而是真正地还原了历史上的国战现场,不仅真实,而且刺激,如跨服救援,全民作战等等。由于《征途》对“群P”两个特性的完美把握,才有了后来玩家们经常见到的那种挤爆服务器的“国战”盛况,才有了无数《征途》的更随者以及山寨品。